키드 이카루스: 업라이징
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1. 개요
''키드 이카루스: 업라이징''은 닌텐도 3DS용으로 제작된 3인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 빛의 여신 팔루테나를 위해 임무를 수행하는 천사 피트를 조종하며, 공중 레일 슈터와 지상 오픈 월드 세그먼트를 넘나들며 전투를 진행한다. 게임의 난이도는 '악마의 솥' 시스템을 통해 조절 가능하며, 싱글 플레이와 최대 6명이 참여하는 멀티 플레이 모드를 지원한다. 이 게임은 다양한 신기와 기적, 그리고 AR 카드를 활용한 부가 콘텐츠를 제공하며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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키드 이카루스: 업라이징 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 新・光神話 パルテナの鏡 |
로마자 표기 | Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami |
시리즈 | 키드 이카루스 |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 레일 슈터 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
개발 | |
개발사 | 프로젝트 소라 소라 주식회사 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 사쿠라이 마사히로 |
프로듀서 | 마츠시마 요시히로 |
작가 | 사쿠라이 마사히로 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 고대 유조 다카다 마사후미 이와다레 노리유키 니시 다카히로 미쓰다 야스노리 |
출시일 | |
일본 | 2012년 3월 22일 |
북미/유럽 | 2012년 3월 23일 |
호주 | 2012년 3월 29일 |
DL판 (일본) | 2013년 10월 31일 |
판매량 | |
일본 | 약 32만 본 |
미국 | 41만 본 |
전 세계 | 137만 본 (2022년 12월 말 기준) |
기타 정보 | |
CERO | B |
ESRB | E10+ (10세 이상) |
PEGI | 12 |
USK | 12 |
지원 장치 | 확장 슬라이드 패드 |
통신 기능 | 로컬 플레이 지원 인터넷 플레이 지원 스레치카이 통신 지원 이츠노마니 통신 지원 |
AR 카드 | AR 카드 지원 전용 AR 카드 6매 동봉 (패키지판만 해당) 닌텐도 3DS 전용 스탠드 1대 동봉 (패키지판만 해당) |
2. 시스템
''키드 이카루스: 업라이징''은 플레이어가 빛의 여신 팔루테나를 위해 임무를 수행하는 천사 피트를 조종하는 3인칭 슈팅 게임이다. 게임 플레이는 공중 기반의 레일 슈터 세그먼트와 선형 경로 및 오픈 월드 영역을 모두 포함하는 지상 기반 세그먼트로 나뉜다.
게임의 난이도는 각 미션을 시작하기 전에 '마물들의 가마솥'에서 하트를 걸어 결정된다. 난이도는 매우 쉬운 "0.0"부터 매우 어려운 "9.0"까지이다. 피트의 전투 능력은 무기를 사용한 장거리 공격과 근접 공격으로 나뉜다. 미션 중에 적을 물리치면 플레이어에게 게임의 통화인 하트가 주어지며, 이는 난이도를 높이는 데 사용된다.
게임이 진행됨에 따라 피트는 각자 고유한 장점과 단점을 가진 아홉 가지 유형의 무기를 사용할 수 있게 된다. 무기는 활, 브레이서와 같은 클로, 블레이드 (검과 총의 조합), 클럽, 오비타 (피트 근처에 떠다니는 쌍둥이 구체), 스태프, 암 (손목에 맞는 무기), 팜 (피트의 팔을 덮는 마법 문신) 및 캐논이 있다. 일단 장착되면 무기는 게임의 연습장에서 테스트할 수 있다. 닌텐도 3DS의 StreetPass 네트워크를 사용하여 플레이어는 무기 보석 형태로 다른 플레이어와 무기를 공유할 수 있으며, 하트를 지불하여 보석을 무기로 변환할 수 있다. 하트는 무기 업그레이드 또는 무기 보석 융합에 사용할 수 있으며, 원치 않는 무기를 해체하거나 무기 보석을 변환하여 얻을 수 있다.
각 챕터는 정해진 경로를 따라 피트를 안내하는 레일 슈터 세그먼트로 구성된 공중 전투로 시작된다. 한동안 발사하지 않으면 플레이어는 한 번에 여러 적을 죽이는 강력한 차지 샷을 발사할 수 있다. 지상에서는 원거리에서 적을 쏘거나 근접 공격을 할 수 있으며, 적의 공격을 피하기 위해 다양한 동작을 수행할 수도 있다. 적이 피트를 공격하면 체력 바가 고갈되며, 레벨 전체에 흩어져 있는 아이템으로 채울 수 있다. 충분히 피해를 입으면 체력 바가 사라지고 위기 모드가 활성화된다. 위기 모드는 "신의 음료" 아이템으로 체력을 완전히 채우거나 자연스럽게 끝난다. 위기 모드 중에는 치유 아이템이 효과가 없으며 피트는 다시 맞으면 죽지만, 위기 모드에 들어가기 전에 적어도 한 번은 맞을 수 있다. 피트가 패배하면 하트가 손실되고 난이도가 낮아지지만, 계속할 수 있다. 죽지 않고 레벨을 완료하면 추가 보상이 제공된다. 지상 기반 레벨에서 피트는 짧은 시간 동안 다양한 차량을 제어하여 각 차량 유형에 고유한 특수 공격을 얻을 수 있다. 각 스테이지는 지상 기반 보스 전투로 끝난다. 피트는 질주할 수 있지만, 너무 오래 질주하면 스태미나가 소모되고 공격에 취약해진다.
''업라이징''은 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 모두 지원한다. 최대 6명의 플레이어가 로컬 또는 Wi-Fi를 통해 멀티플레이를 할 수 있다. 플레이어는 표준 파이터 캐릭터를 사용하여 팀 기반 협동 비디오 게임 매치 또는 자유 대 난투에 참여할 수 있다. Light vs. Dark라는 팀 기반 모드에서 각 팀은 플레이어가 패배하면 고갈되는 체력 미터를 가지고 있다. 플레이어의 무기 값에 따라 미터가 얼마나 고갈되는지가 결정되며, 미터가 완전히 고갈되면 팀의 천사가 되어 팀을 대표하는 더 강력한 캐릭터가 된다. 경기는 다른 팀의 천사가 패배하면 종료된다. ''업라이징''은 플레이 편의성을 위해 3DS 스탠드가 함께 제공된다. 증강 현실 (AR) 카드는 수집 가능하며 수집형 카드 게임의 일부로 사용할 수 있다. 3DS의 외부 카메라를 사용하여 AR 카드는 "우상"을 생성한다. 두 개의 AR 카드의 뒷면 가장자리를 정렬하고 "싸우기" 옵션을 선택하면 우상이 카드에서 나타나 서로 싸우며, 승자는 통계로 결정된다.
본작은 간편화된 조작 체계와 기본 시스템을 특징으로 한다. 이는 "새로운 조작 형태의 기준을 만든다"는 목표 외에도, 코어 유저를 위한 장르라는 이미지가 있는 액션 슈팅 게임의 문턱을 낮추기 위한 것이다. 과거 사쿠라이 마사히로가 대인 격투 게임에 대해 대난투 스매시브라더스 시리즈를 제작했던 것처럼, 좁아지고 있는 장르에 대한 반(反) 테제를 담아 제작되었다.[15][16] 화면은 닌텐도 3DS의 특징인 맨눈 3D 입체 시에 대응하여, 플레이어와 적의 깊이를 확인하기 쉽게 영상 처리가 이루어졌다.
2. 1. 조작 체계
본작은 간편화된 조작 체계와 기본 시스템을 특징으로 한다. 이는 "새로운 조작 형태의 기준을 만든다"는 목표 외에도, 코어 유저를 위한 장르라는 이미지가 있으며, 실제로 많은 작품에서 내용이 상급자 위주로 굳어지는 액션 슈팅 게임의 내용에 대해, 과거 사쿠라이 마사히로가 대인 격투 게임에 대해 대난투 스매시브라더스 시리즈를 제작했던 것처럼, 문턱이 좁아지고 있는 장르에 대한 반(反) 테제를 담아 제작된 것이다.[15][16]조작은 크게 3가지로 나뉜다. 플레이어 이동은 슬라이드 패드(아날로그 스틱)로, 공격은 L 버튼으로, 조준은 터치 패널의 터치 조작과 슬라이드로 이루어진다. 3D 슈팅 게임으로서는 꽤나 단순화된 조작 체계이지만, 적과의 거리 등 상황에 따라 사격과 타격 공격이 자동으로 전환되어, 다채롭고 스피디하며 상쾌한 플레이를 가능하게 한다. 또한, 왼손잡이 플레이어를 고려하여 이동 조작을 슬라이드 패드가 아닌 ABXY 버튼으로 할당하거나, 확장 슬라이드 패드를 사용하여 조작하거나, 옵션에 따라 버튼만 사용한 조작 설정을 할 수 있도록 지원한다.
플레이어는 「신기」라고 불리는 무기를 장비하여 싸우며, 이 장비한 신기에 따라 플레이어의 공격 동작이나 기동력과 같은 특성이 변화한다.
2. 2. 하트
하트는 게임 내에서 통화 역할을 하는 아이템이다.싱글 모드에서 스테이지 중 적을 쓰러뜨리거나, 불필요한 신기를 갈아 환원하거나, 멀티 플레이의 상품 등으로 얻을 수 있으며, 싱글 플레이에서 출격 전에 신기를 구매·생성·융합할 때나 '악마의 솥'을 이용한 난이도 조정 등에 사용한다. 팔테나나 나튜레에게 바칠 수도 있지만, 많이 바쳐도 팔테나나 나튜레가 계단에서 내려오는 것 외에는 보상이 없다.
2. 3. 싱글 플레이
의 싱글 플레이는 전반부 공중전과 후반부 지상전으로 구성된다. 일부 스테이지는 이 순서가 바뀌거나, 지상전 도중에 공중전이 삽입되는 등 예외도 있다. 전투 중에는 팔테나를 비롯한 여러 캐릭터들과의 대화가 음성으로 지원되어 스토리나 공략 힌트를 알려준다.; 공중전 (비상의 기적)
: 스테이지 시작부터 지상전 지점까지 "비상의 기적"으로 날아가는 파트이다. 목적지로 이동하면서 슈팅을 하며, 일정 지점에 도착하면 지상전으로 넘어간다. 공중전에서는 "스페셜 어택"이라는 강력한 공격을 사용할 수 있는데, 화면 전체에 효과가 있으며, 각 신기에 따라 성능이 다르다. 공중전은 강제 스크롤되며, 플레이어는 캐릭터의 상하좌우 이동과 공격을 할 수 있다.
; 지상전
: 적지에 도착한 후의 전투이다. 적을 쓰러뜨리면서 스테이지를 진행하며, 마지막에 등장하는 보스 캐릭터를 쓰러뜨리면 해당 스테이지가 클리어된다. 터치 패널을 슬라이드하여 시점을 변경할 수 있는 액션 슈팅 게임이다. 슬라이드 패드를 튕겨 "대시"를 하거나, 적의 공격에 맞춰 "회피"할 수 있다. 스테이지 중간에 등장하는 탈것을 타고 전투를 할 수도 있다.
2. 3. 1. 악마의 솥
본작의 싱글 플레이 특징적인 난이도 조정 시스템으로 "악마의 솥"이 있다.이는 스테이지를 시작하기 전에 하트를 솥에 투입하여 "진심도"를 높일 수 있으며, 진심도가 높을수록 적이 강해져 난이도가 상승하지만, 하트 획득량이 늘어나거나, 더 가치 있는 전리품(신기・기적)을 입수하기 쉬워진다. 스테이지 중 실수를 하면 솥에서 하트가 흘러넘쳐 진심도가 자동적으로 저하(1 실수마다 1.0 저하, 최저 2.0까지)되며, 전리품의 가치가 떨어진다. 하지만 동시에 난이도도 저하되므로 클리어하기 쉬워진다. 여러 번 플레이할 때마다 "추천 진심도"라는 플레이어의 실력에 대한 적정한 진심도를 산출하는 시스템도 탑재되어 있다. 또한, 일정 이상의 진심도가 없으면 열리지 않는 "진심도 문"이라는 문이 존재하는 스테이지가 있다.
진심도의 기준치는 2.0이며 최대 9.0까지 높일 수 있지만, 하트를 소비하여 반대로 2.0 이하로 낮추는 것도 가능하다. 낮춘 만큼 난이도가 저하되고, 진심도가 0이 되면 적의 공격이 거의 없는 상태로 만들 수 있다. 단, 일부 적에 관해서는 진심도에 따라 쏘는 탄의 모양이나 색깔의 변화가 있지만, 외형 이외의 차이는 특별히 없다. 또한, 진심도를 0으로 낮춰도, 오운이나 템플러 사용자 등 한 방에 "당해버렸다"가 될 가능성이 있는 적은 나온다.
이후 사쿠라이가 제작한 대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U의 심플 모드에는, 이것과 동일한 시스템인 "전사의 저울"이 채용되어 있다.
2. 4. 멀티 플레이
본 작품은 통신 기능을 이용한 멀티 플레이 대전 모드를 지원한다. 최대 6명까지 3대3 팀전을 할 수 있으며, 인터넷을 이용한 네트워크 대전, 멀티 매칭 및 친구 등록과의 대전도 가능하다. 로컬 통신에서는 플레이어가 부족할 경우 CPU가 참가하며, 자신 외 CPU로 설정하면 1명으로도 플레이할 수 있다.플레이어는 "파이터"라는 전사를 조작하여 천계에서 유행하는 "천사의 강림"과 "배틀 로얄" 두 종류의 스포츠를 즐길 수 있다.
2. 4. 1. 천사의 강림
빛 팀과 어둠 팀으로 나뉘어 싸우는 모드이다. 상대 팀의 천사를 쓰러뜨리는 것이 목표이다. 각 팀에는 '팀력'이라는 게이지가 있다. 파이터가 쓰러질 때마다 해당 팀의 게이지가 줄어들며, 팀력이 없어지면 '천사의 강림'이 발생하여, 그 시점에 쓰러진 플레이어가 천사(빛 팀: 피트, 어둠 팀: 블랙 피트)가 된다. 천사의 체력은 팀력 게이지가 있던 부분에 표시되며, 0이 되면 해당 팀이 패배한다. 천사는 파이터보다 능력이 강하지만, 사용하는 신기는 파이터일 때 장비했던 것에서 바뀐다. 천사가 강림한 상태에서 해당 팀의 파이터가 쓰러지면 천사의 체력을 소모하여 부활한다.제한 시간이 지나도 승부가 나지 않으면 다음과 같이 처리된다.
- 양 팀 모두 천사가 없으면, 팀력을 더 많이 남긴 팀이 승리한다.
- 한 팀에만 천사가 있으면, 천사가 없는 팀이 승리한다.
- 양 팀 모두 천사가 있으면, 천사의 남은 체력이 많은 팀이 승리한다. 천사가 모두 피해를 받지 않았으면, 동료의 체력 합계가 많은 팀이 승리한다.
2. 4. 2. 배틀 로얄
6명의 플레이어가 모두 적이 되어 싸우는 모드이다. 쓰러져도 몇 번이고 부활할 수 있으며, 제한 시간 내에 획득한 점수로 순위를 결정한다.[17] 파이터의 색상은 "자신의 Mii"의 옷 색상과 같으며, 이미 해당 색상의 파이터가 사용 중인 경우에는 남은 색상으로 변경된다.[17]3. 장비
''키드 이카루스: 업라이징''에서 플레이어는 빛의 여신 팔루테나를 위해 임무를 수행하는 천사 피트를 조종한다. 피트의 전투 능력은 장거리 공격과 근접 공격으로 나뉘며, 전투에 사용되는 장비는 "신기"와 "기적"으로 구분된다.
신기는 플레이어의 기본 공격과 동작을 결정한다. 게임 진행에 따라 피트는 아홉 가지 유형의 신기를 사용할 수 있으며, 각각 고유한 장점과 단점을 가진다. 신기는 활, 클로, 블레이드 (검과 총의 조합), 클럽, 오비타 (피트 근처에 떠다니는 쌍둥이 구체), 스태프, 암 (손목에 맞는 무기), 팜 (피트의 팔을 덮는 마법 문신), 캐논으로 나뉜다.
기적은 사용 횟수에 제한이 있는 특수 능력이다. 플레이어가 임의로 발동시켜 자신에게 유리한 효과를 일시적으로 부여한다.[15][16]
3. 1. 신기
피트는 게임 진행에 따라 각기 다른 장점과 단점을 가진 아홉 종류의 무기를 사용할 수 있게 된다.
- 활
- 브레이서와 같은 클로
- 블레이드 (검과 총의 조합)
- 클럽
- 오비타 (피트 근처에 떠다니는 쌍둥이 구체)
- 스태프
- 암 (손목에 맞는 무기)
- 팜 (피트의 팔을 덮는 마법 문신)
- 캐논
장착한 무기는 게임 연습장에서 테스트할 수 있다. 3DS의 StreetPass 네트워크를 통해 플레이어는 무기 보석 형태로 다른 플레이어와 무기를 공유할 수 있으며, 하트를 지불해 보석을 무기로 변환할 수 있다. 하트는 무기 업그레이드나 무기 보석 융합에 사용하거나, 원치 않는 무기를 해체 또는 무기 보석 변환으로 얻을 수 있다.
3. 1. 1. 신기 종류
두 개의 신기를 융합해 새로운 신기를 만들 수 있다. 융합에는 법칙이 있으며, 이렇게 만들어진 신기는 융합 재료가 된 신기의 스킬 일부를 물려받는다. 이를 통해 원하는 스킬을 가진 신기를 어느 정도 의도적으로 만들 수 있다.교환 통신을 통해 자신이 가진 신기 중 하나를 "신기 씨앗" 형태로 배포하거나 받을 수 있다. 신기 씨앗은 그대로 사용할 수 없지만, 하트를 사용해 신기로 변환하거나, 신기 융합 재료로 사용할 수 있다. 씨앗 상태로 하트로 환원해 처리할 수도 있다.
신기 씨앗은 "엇갈림 통신"을 이용해 2013년 3월 31일까지 하루에 하나씩 배포되었다.
3. 1. 2. 신기 융합
두 개의 신기를 융합하여 새로운 신기를 만들 수 있다. 융합에는 법칙이 있다.이렇게 만들어진 신기는 융합의 재료가 된 신기의 능력을 일부 이어받는 특징이 있다. 이를 통해 어느 정도 원하는 방향으로 능력을 가진 신기를 만들 수 있다.
본작에서는 교환 통신을 이용하여 가지고 있는 신기 중 하나를 선택하여, 그 정보를 "신기 씨앗"으로 배포하거나 상대방으로부터 받을 수 있다. 이 신기 씨앗은 그대로는 신기로 사용할 수 없지만, 하트를 사용하여 신기로 변환하거나 신기 융합의 재료로 할 수 있으며, 씨앗 상태로 하트로 바꾸어 처리하는 것도 가능하다.
또한, 신기 씨앗은 "엇갈림 통신"을 이용하여 2013년 3월 31일까지 하루에 하나씩 배포되었다.
3. 1. 3. 신기 씨앗
교환 통신을 이용해 소지한 신기 중 하나를 선택하여, 그 정보를 "신기 씨앗"으로 배포하거나 상대방으로부터 받을 수 있다. 이 신기 씨앗은 그대로는 신기로 사용할 수 없지만, 하트를 사용하여 신기로 변환하거나 신기 융합의 재료로 사용할 수 있으며, 씨앗 상태로 하트로 환원·처리하는 것도 가능하다.신기 씨앗은 "엇갈림 통신"을 이용하여 2013년 3월 31일까지 하루에 하나씩 배포되었다.
3. 2. 기적
본작에서는 플레이어가 임의로 발동시켜 자신에게 유리한 효과를 일시적으로 부여하는 "기적"이라는 능력을 사용할 수 있다. 사용 횟수에는 제한이 있다.[15][16] 기적은 미리 장비해야 하며, 하단 화면 왼쪽 하단의 아이콘을 터치하거나 닌텐도 3DS 본체의 십자 버튼을 눌러 발동한다.기적 장비는 "병장의 제단"에서 바둑판 모양의 정사각형 보드에 조각으로 표현된 기적을 끼워 넣어 진행한다. 하나의 보드에 여러 개의 기적 조각을 끼워 넣을 수 있지만, 조각이 겹쳐지는 배치는 불가능하다. 고성능 기적일수록 조각 형태가 크고 복잡하다. 남은 여유 공간에 무작위로 조각을 선택, 배치하는 "맡김" 기능도 있다.
기적의 종류는 매우 다양하다. 플레이어의 체력을 회복하는 "회복", 플레이어의 능력에 부가 효과를 더하는 "강화", 강력한 공격을 순간적으로 사용하는 "공격", 플레이어의 동작에 순간적으로 영향을 주는 "행동" 등이 있다.[15][16]
4. 보물고
본작의 부가 요소를 얻기 위한 시스템으로 "보물고"라는 것이 있다. 이는 1페이지 120칸의 각 칸에 적힌 과제를 클리어하면 해당 칸이 개방되며, 과제를 클리어한 칸의 사방 칸의 과제 내용을 알 수 있게 되어, 이를 반복하여 칸을 채워나가는 방식이다. 일부 칸을 개방하면 새로운 무기나 사운드 테스트의 음악이 추가된다. 또한, 특정 칸을 제외하고 좋아하는 칸을 개방할 수 있는 "깃털"이라는 아이템을 얻을 수 있는 경우도 있다.[1]
처음에는 "여신 팔테나의 보물고"뿐이지만, 싱글 플레이 스토리를 진행할 때마다 "자연왕 츄레의 보물고"와 "명부신 하데스의 보물고"가 새롭게 개방되며, 나중에 개방되는 보물고일수록 개방 조건이 더 까다로워진다.[1]
이러한 시스템은 본작과 마찬가지로 사쿠라이가 제작한 게임인 별의 커비 에어라이드나 대난투 스매시브라더스 X에 등장한 "클리어 체커"나 "클리어 게터"와 대부분 공통점을 지닌다.[1]
5. 스토리
그리스 신화를 바탕으로 한 세계관에서 키드 이카루스의 첫 번째 게임 이후 25년이 지난 시점을 다룬다. 빛의 여신 파르테나를 섬기는 천사 피트는 인류를 파괴하려는 어둠의 여신 메두사에 맞서 싸운다.
피트는 메두사의 부하 트윈벨로우와 싸우고, 인간 용병 마그나의 도움을 받아 메두사의 사령관 다크 로드 가올을 물리친다. 그 후, 진실의 거울을 파괴하기 위해 재앙의 여신 판도라와 대결한다. 거울은 도플갱어 다크 피트를 만들어내고, 다크 피트는 패배한 판도라의 힘을 흡수하고 떠난다.
바다의 신 포세이돈의 도움을 받아 피트는 메두사의 마지막 사령관 타나토스를 물리친다. 세 개의 성스러운 보물을 되찾아 메두사를 물리치지만, 메두사는 부활한 꼭두각시 지배자였으며, 진정한 적은 지하 세계의 왕 하데스였다는 것이 밝혀진다.
하데스는 불사조가 지키는 "소원의 씨앗"에 대한 소문을 퍼뜨려 인류 사이에 전쟁을 일으켜 그들의 영혼을 차지하려고 한다. 이 전쟁은 자연의 여신 비리디가 그들과 하데스의 군대를 공격하게 만든다. 피트와 파르테나는 비리디와 하데스 모두에게 맞서 싸우는 과정에서 루나 성역이라는 군사 기지가 파괴되고, 미지의 생명체가 풀려난다.
신들의 끊임없는 전투는 오럼이라 불리는 외계 종족이 지구의 자원을 차지하기 위해 침략하게 만든다. 전쟁 중인 신들은 이 위협에 맞서 연합하고, 태양신 피론은 자신을 희생하여 오럼을 은하의 먼 곳으로 추방한다.
3년 후, 피트는 마그나를 만나 파르테나의 군대가 인류에게 등을 돌렸고 피트의 몸이 인간을 공격하고 있다는 것을 알게 된다. 마그나의 몸을 사용하여 피트는 자신의 몸을 되찾는다. 자연의 여신 비리디는 그를 파르테나의 수도 스카이월드로 데려가는데, 스카이월드는 폐허가 되어 있었다. 비리디는 루나 성역이 피트가 기지를 파괴했을 때 탈출한 영혼을 먹는 생물 카오스 킨을 가두는 감옥이었다는 것을 밝힌다. 카오스 킨은 파르테나를 조종하여 그녀를 미치게 만들었다.
번개 전차를 얻은 후 피트는 스카이월드 수도 주변의 방어막을 뚫고 파르테나를 물리친다. 카오스 킨은 그녀의 영혼을 훔치고, 피트와 다크 피트는 영혼을 되찾기 위해 카오스 킨을 따라 그 차원으로 들어간다. 패배한 카오스 킨의 마지막 공격으로부터 다크 피트를 구하기 위해 피트는 비행 능력을 과도하게 사용하여 날개를 태우고 거의 죽을 뻔한다.
다크 피트는 피트를 리와인드 스프링으로 데려가 피트의 몸을 되돌린다. 판도라의 정수가 다크 피트로부터 탈출하여 스프링을 사용하여 몸을 되살린 후 다크 피트에게 패배한다. 피트는 스프링에 의해 회복되는 반면, 판도라의 힘을 잃은 다크 피트는 스스로 날 수 없게 된다.
회복된 피트는 세 개의 성스러운 보물로 하데스를 파괴하려 하지만 하데스는 쉽게 그것들을 파괴하고 피트를 잡아먹으려 한다. 하데스의 내면에서 탈출한 후, 피트는 대장장이 신 딘토스의 집으로 파르테나의 인도를 받으며, 피트가 여러 시련에서 자신을 증명한 후 새로운 대성스러운 보물을 만든다.
새로운 공격을 시작한 피트는 하데스에게 부상을 입히는 데 성공하지만, 대성스러운 보물은 심하게 손상되어 대포만 남게 된다. 하데스는 마지막 공격을 시도하지만, 부활한 메두사가 하데스를 공격한다. 이를 통해 파르테나는 대포를 초강력으로 만들 수 있게 되었고, 피트는 이를 사용하여 하데스의 몸을 파괴하여 세상을 구한다. 에필로그에서 형체를 잃은 하데스는 25년 후에 다시 돌아올 것이라고 말한다.
5. 1. 등장 세력
본작에서는 등장 캐릭터들이 소속 세력으로 나뉘어져 있다. 주요 세력으로는 파르테나 군, 명부 군, 자연 군, 별도둑, 오럼 군, 혼돈 세력이 있다.- '''파르테나 군''': 파르테나가 다스리는 천계 엔젤랜드 소속 군단으로, 피트가 소속되어 있다.
- '''명부 군''': 메두사와 하데스가 이끄는 명부계의 괴물 군단이다.
- '''자연 군''': 비리디가 이끄는 군단으로, 팔테나 군과 마찬가지로 명부군에 적대하며, 생명을 경시하는 인간에게도 적대적이다.
- '''별도둑''': 은하를 떠돌아다니며 별자리를 사냥하여 매매하는 약탈 집단으로, 일종의 우주 해적이다.
- '''오럼 군''': 갑작스럽게 우주에서 날아온 수수께끼의 침략자 집단이다.
- '''혼돈''': 명부에서 태어난 괴물인 카오스 킨과 그들이 사는 세계 "혼돈의 틈새"에서 만들어진 복제들이다.
5. 1. 1. 파르테나 군
여신 파르테나가 다스리는 천계 엔젤랜드 소속 군단이다. 피트가 소속되어 있다.[20]- '''피트'''(Pit): 타카야마 미나미가 성우를 맡은 본작의 주인공이다. 여신 파르테나를 섬기는 친위대장 천사이다. 1인칭은 "보쿠"이다. 전작에서 메두사를 쓰러뜨린 인물로, 부활한 메두사의 야망을 막기 위해 다시 싸움에 나선다. 『대난투 스매시 브라더스 X』의 디자인을 따랐으며, 얼굴이 약간 수정되었다. 신이나 천사는 외형상 나이를 먹지 않지만, 약간 성장한 소년의 모습이다. 신체 연령은 인간으로 환산하면 13세 전후이다.[18][19] 사명에 충실하고 정의감이 강하며, 나이에 걸맞은 활발함으로 장난스러운 언행을 보인다. 25년 전과 비교해 크게 강해졌으며, 파르테나와 나츄레의 힘을 빌려 5분간만 비행이 가능하다. 다양한 신기를 사용할 수 있게 되었다.
- '''여신 파르테나'''(Palutena): 히사카와 아야가 성우를 맡았다. 엔젤랜드의 수장이자 피트의 상사인 빛의 여신이다. 신체 연령은 인간으로 환산하면 22세 정도이다.[19] 인간을 "신에 가장 가까운 생물"로 사랑하며, 피트에게 부활한 메두사와 명부군의 격퇴를 명령한다. 전장에서는 피트에게 "비상의 기적"으로 목적지까지 날려 보내거나, 각종 기적의 힘 등을 부여하는 등 원호 및 조언을 한다. 외모는 전작보다 화려해졌고 처음으로 목소리가 입혀졌다. 과거 인간에게 심한 짓을 했던 메두사에게 저주를 걸어 흉한 모습으로 만든 장본인이다.[18] 피트에게 임무 상세 내용을 사전에 설명하지 않고 "비상의 기적"으로 전장에 보내면서 지령을 내리는 등, "의외로 냉철하고 성미가 급한 면"이 있다. 대사는 존댓말이지만, 피트에게 지시를 내릴 때 적당한 언행이나 농담을 종종 보여 피트를 당황하게 만들 때가 있다. 하지만 신의 힘과 통찰력은 확실하며, 하데스 등도 눈여겨볼 정도이다. 17장에서 오럼 군과의 싸움에서 승리한 후, 혼돈의 사자에게 사로잡혀 3년 동안 지상계에 포악한 짓을 저지른다. 20장에서는 혼돈의 사자에게 빙의되어 보스로 등장한다. 21장에서 피트가 혼돈의 사자를 쓰러뜨린 후에는 정의를 되찾고, 피트 대 하데스와의 마지막 싸움으로 이끈다.
- '''이카로스'''(Centurions): 성우는 없다. 천계의 하급 병사들의 총칭으로, 피트의 부하에 해당한다. 기본 장비는 활이며, 삼연사나 세 발 동시 쏘기도 가능하다. 날개가 달린 투구를 쓰고 하늘을 날 수 있다. 전투력은 낮지만, 피트와 마찬가지로 파르테나에 대한 충성심은 두텁다.
- '''이카로스 머슬''': 단련된 상반신을 가진 근육질의 이카로스이다. 왼팔에 여신 파르테나의 문신이 있다. 출격 전의 홈에 있는 "병장의 제단"에서 신기 파쇄 처리, 하트 환원을 담당한다. 오럼 라즈 전에서는 전멸한 폿키 대신 피트가 타고 있는 발판 이동을 맡는다. 일반 이카로스를 단련해도 머슬이 되지 않기 때문에, 다른 혈통의 종족일 가능성이 있다.
- '''이카로스 나이트''': 갑옷을 입고 방패를 든 이카로스로, 이카로스 중에서도 선발된 엘리트들이다. 명부군의 잡몹과 상대하는 정도이다. 방패가 파괴되면 필사적인 공격으로 전환한다.
5. 1. 2. 명부 군
메두사(신도 나오미 분)와 하데스(오오츠카 호우츄 분)가 이끄는, 명부계의 괴물을 모아 만들어낸 군단이다. 전작부터 계속 등장하는 캐릭터도 다수 보이며, 빅 사신 등 새로운 마물도 등장한다. "명부군"이라는 조직명이 밝혀진 것은 본작이 처음이다.[18]; 명계 여왕 메두사
: 명부군의 지도자이며, 과거 피트에게 쓰러진 어둠의 여신. 9장의 보스. 25년 만에 부활하여 다시 명부군의 마물들을 지배하에 두고 "명부군"을 재편성, 팔테나와 피트에 대한 복수를 맹세하고 침공을 시작한다.
: 얼굴은 아름다운 여성이지만, 기분 나쁜 푸른 기미가 도는 피부와 뱀이 된 머리카락을 가지고 있는데, 이는 과거 팔테나에게 걸린 저주에 의한 것이다. 본작에서의 디자인은, 1편 리메이크판 등에서 메두사 격파 시에 등장하는 본체에 가까운 것이다. 보라색과 금색의 법의를 입고 있으며, 케르케이온의 지팡이나 ∞를 본뜬 우로보로스를 조합한 듯한 지팡이를 들고 있다.
: 하지만, 이것은 마력에 의해 표면만 꾸민 모습이며, 본성을 드러낼 때는 1편과 마찬가지로, 눈 하나에 뱀의 머리카락과 피부를 가진 거대한 머리만 남은 모습이 된다.
: 하데스에 의해 부활하여 조종당했지만, 메두사 자신은 그것을 알지 못하고 행동했다. 그 때문에, 25장에서는 피트와 하데스의 최종 결전 때 집념으로 일시적으로 부활하여, 장난으로 자신을 이용했던 하데스를 공격하여 피트를 구원하게 된다. 메두사가 팔테나와 피트에 대한 증오의 감정이 강했기 때문에, 부활시키는 것은 하데스에게 쉬웠던 듯하다.
: 애니메이션 『메두사의 역습』에서는 저주를 받기 전의 모습이 조금 등장하여, 검은 긴 머리에 흰 피부라는 아름다운 모습이었지만, 사람들을 돌로 만들어 부수는 악행을 저질렀다.
; 마수 트윈벨로스
: 불꽃 털로 덮여 있고, 두 개의 머리를 가진 개의 모습을 한 명부계의 마수. 본작에서 처음으로 싸우게 되는 보스.
: 전작부터 계속 등장하는 캐릭터이지만, 대폭적으로 리뉴얼되었다. 이 변화는 가이아스에게 마력을 주입받아 파워업했기 때문이라고 한다. 실력은 예전보다 올랐지만, 피트의 성장은 그것을 능가했고, 피트에게 험담을 들은데다가, 손쉽게 정화되었다.
: 9장에서는 메두사의 힘에 의해 재생, 의지를 갖지 않는 꼭두각시가 된다.
; 마왕 가이아스
: 성우 - 미나가와 준코
: 명부군의 간부이며, 흉측한 갑옷을 입은 인물. 2장 보스로, 인간 군대에 대한 공격을 지휘한다.
: 과거 마그나와는 절친이자 전우였지만, 명부군 정찰 중 붙잡혀 마왕의 갑옷을 입혀지고, 마음의 약함 때문에 그대로 혼돈의 힘에 매료되어 세뇌, 명부군의 일원이 되었다.
: 피트와 마그나에게 쓰러지지만, 간신히 목숨을 건짐과 동시에 세뇌에서 풀려나, 24장에 마그나와 함께 재등장하여, 시련의 일환으로 딘토스에게 불려져 중보스로서 싸운다.
; 세 개의 머리를 가진 용 휴드라
: 성우 - 타카츠카 마사야
: 3장의 보스. 전작부터 계속 등장하는 캐릭터로, 뱀이나 용과 같은 외형을 한 거대한 마물. 전작에서는 거대한 뱀 그 자체와 같은 모습이었지만, 본작에서는 세 개의 머리를 가진 하늘을 나는 뱀룡이 되었다. 메두사의 명령으로 엔젤랜드를 진공하는 지휘를 담당한다. 날개가 없는데 비행할 수 있는 이유에 대해서는, 피트는 "날고 싶다고 생각하면 누구나 날 수 있다"고 추측하고 있다.
: 3개의 머리는 각각 개별적으로 인격을 가지고 있으며, 왼쪽부터 과격파, 정통파, 온건파라고 말하며[18], 마치 코미디와 같은 대화를 나눈다. 체색도 머리마다 약간 다르다. 데미지를 받으면 몸통에서 머리가 떨어져 나가지만, 머리만으로도 활동할 수 있으며, 머리에서 몸통을 재생할 수도 있다. 머리에서 몸통을 재생했을 때의 모습은 패미컴판을 연상시키는 거대한 뱀과 같은 모습이 된다. 쓰러뜨리는 순서에 따라, 무비나 대사가 미묘하게 변화한다.
: 9장에서는 재생 휴드라의 모습으로 다른 재생 보스처럼 꼭두각시로 재생.
; 빅 사신
: 4장의 보스. 모은 영혼을 명부계에 전달하는 사신들의 장로이자 총책임자로, "사신 요새"의 주인. 팔테나가 붙인 약칭은 "빅사". 20m에 가까운 거체를 가지고 있다.[18] 사신 군단을 통괄하면서 "트랩 던전"으로의 입구를 숨기는 마력을 전개했기 때문에, 판도라를 찾고 있던 팔테나 군의 표적이 되었다.
: 원래는 평범한 사신이었지만, 영혼을 훔쳐 먹는 것으로 커졌으며, 지금도 가끔 전달해야 할 영혼을 훔쳐 먹는 듯하다. 원래의 작은 모습으로도 변할 수 있으며, 가끔 요새 안을 산책하는 것을 즐긴다.
; 사신 판도라
: 성우 - 스즈키 마리코
: 명부군의 간부이며 재앙을 관장하는 여신으로, 전작부터 등장하는 캐릭터. 푸른 인혼의 모습을 하고 있지만, 화가 나면 빨갛게 타오른다. 어딘가 달관한 듯한 표표한 성격을 하고 있으며, 나른하게 말한다. 5장, 22장의 보스이지만, 이야기의 전개상, 9장에서도 싸우게 된다 (9장에서는 트윈벨로스, 휴드라와 마찬가지로 의지를 갖지 않는 꼭두각시로 등장, 22장에서는 후술하는 제2형태가 있다).
: "트랩 던전"이라고 불리는 이차원에 숨겨진 요새에서 "진실의 마경"을 사용하여 마물을 복제·양산하고 있었다. 양산 외에는 아무것도 하지 않았기 때문에 한가했던 모양이며, 요새 내부는 서킷이나 트램펄린, "PANDORA"형 회전 발판 등 본인의 취미로 가득했다.
: 피트 일행에게 쓰러진 후, 블랙 피트에게 마력을 흡수당하지만, 스토리 후반에 "되감기의 샘"의 힘으로 부활. 블랙 피트에게 복수하지만, 오히려 역습을 당하고, 최후의 수단으로 다시 되감기의 샘의 힘을 사용해 육체를 재생시켜 "여전사 판도라"가 된다.
:; 여전사 판도라
:: 22장의 보스. 젊은 시절의 판도라로, 요염한 미녀. 순간이동 등을 구사하며 싸우는 상당한 실력자로, 과거에는 신계에서 전차의 주인과 한판 겨루기도 했던 듯하다. 하지만 세월의 흐름을 이길 수 없어, 전투 시의 부주의로 몸을 잃지만, 의지체로서 태연하게 부활하여 상기한 "사신 판도라"가 된 경위를 갖는다. 이 모습일 때는 야릇한 말투로 이야기했다. 본인은 당시의 목소리를 마음에 들어했던 듯하며, 육체를 재생했을 때는 성대가 있다는 것을 기뻐했다.
:: 몸을 되찾았을 때, 너무나 달라진 모습에 주위를 놀라게 했고, 하데스에게조차 샘의 위험성을 인식시켰다.
; 마신 타나토스
: 성우 - 이토 에이지
: 7장의 보스. 명부군의 최고 간부이며, 죽음을 관장하는 신. 원래 패미컴판에서는 메두사로부터 뻗어 나오는 뱀의 머리카락과 같은 괴물이었지만, 본작에서는 통통한 광대와 같은 모습의 괴인이 되었다. 전작과 모습이 다른 이유는 "전작에서는 메두사를 지키기 위해 변신했기 때문"이라고 한다.
: 1편에서의 입장이 입장이었던 만큼, 피트로부터 존재를 잊혀졌다. 익살스러운 말투에다가 게으르지만, 명부군 내에서도 상당한 실력자이며, 자신의 모습을 본뜬 마트로시카나 대검과 창, 박쥐 등으로 변신하는 등, 고도의 변신 능력을 가지고 있다. 한 번 피트에게 쓰러졌지만, 죽음을 관장하는 신인 만큼 부활도 쉬웠고, 14장에서는 거대한 용의 오라를 두르고 엘레카와 호각의 공중전을 펼쳤다. 명부에서의 격은 메두사보다 위에 있을 가능성도 시사되었지만, 당사자는 상하 관계나 서열에는 관심이 없다. "〜데스"가 말버릇이지만, 이것은 "죽음"을 의미하는 "데스(Death)"와 연관된 것이다.[21]
: 애니메이션 『하늘을 나는 목마』에도 등장하여, 빼앗은 거대한 목마를 "암흑의 날개"라는 마법으로 비행시키거나, 철구를 만들어 던지는 등 게임에서는 보여주지 않는 능력을 사용했다.
; 명부신 하데스
: 성우 - 오오츠카 호우츄
: 명부계의 진정한 지배자이자, 이번 작의 진정한 흑막. 25장의 보스로, 본작의 최종 보스. 메두사의 부활도 하데스에 의한 것이며, 음지에서 메두사를 조종하고 있었다. 메두사가 쓰러진 것으로 모습을 드러내, 이후 명부군의 수장이 되어 피트 일행에게 시비를 걸어온다.
: 신으로서의 힘은 절대적이며, 전투력도 전작의 최종 보스인 메두사 등을 능가 (어퍼컷 한 방으로 분쇄했다)하며, "삼종의 신기"조차 "장난감"이라고 부르며 실제로 일축하는 등 경이적인 것이다. 생명력도 엄청나서, 심장이 파괴되어도 아무렇지도 않으며 (다만 혈액을 순환하는 것이 아니라, 다른 생명체처럼 움직이고 있으며, 위장 자체가 하데스의 체내와는 다른 차원에 존재하기 때문에, 진정한 의미에서의 심장인지는 불명. 그 움직임이나 하데스의 사람을 얕보는 듯한 태도를 나타내는 모습에서, 피트로부터 "궁뎅이별 사람"이라고 불렸다), 몸통이 양단되거나 머리가 부서져도 곧바로 재생해 버린다 (다만 재생에는 그만큼의 에너지가 필요하며, 재생된 부분은 약점이 된다).
: 도락 및 양식이 될 영혼을 얻기 위해 파멸과 혼돈을 가져오는 냉혹한 존재이지만, 성격 때문인지, 절대적인 여유 때문인지, 상대를 "군·큥·쨩·탄"을 붙여 부르는 등 매우 경박하고 유쾌하며, 항상 익살스럽고 놀리는 듯한 언행을 보인다. 그 때문에 흑막이면서도 쾌락적인 방관자로서의 행동이나 대화가 많아, 피트 일행으로부터 어이없어질 정도로 갤러적인 역할이 많다 (25장에서는 피트와의 호각의 승부에 의해 궁지에 몰렸는지, 도중에 익살스러운 태도를 내던졌다).
: 23장에서는 마침내 피트와 대결, "삼종의 신기"를 안중에도 두지 않고 파괴하고, 25장에서도 "진·삼종의 신기"를 장착하고 파워업한 피트와 대치해도 호각의 승부를 펼치며, "진·삼종의 신기"를 대파시킨다. 하지만, 마지막은 간신히 손상을 면한 포탑을 피트가 사용하고, 팔테나의 "차지의 기적"에 의해 발사된 풀 파워의 포격을 받아, 결국 쓰러졌다.
: 하지만, 그 갤러적인 면모는 죽음 후에도 여전해서, 엔딩 후의 화면에서는 버튼을 누르지 않고 잠시 기다리면 플레이어에게 말을 걸어와, 농담을 하거나 피트를 칭찬했다.
; 잡몹
이름 | 설명 |
---|---|
복쿤 | 명부군의 지상용 일반 병사. 대충대충에 잊어버리기 쉬운 성격 탓에, 명부군 내에서는 만년 평사원과 같은 불우한 입장이다. 피트 외에도 별적이나 자연군 등과도 교전하는 장면이 있다. 포격을 하는 복쿤 캐논, 주문을 쓸 수 있는 상등병 복쿤 메이지, 동상에 올라탄 복쿤즈 등의 파생종도 존재한다. |
모노아이 | 전작에도 등장했던, 공중전에서 가장 많이 나타나는 외눈 마물. 명부군의 정찰병으로, 편대를 이루어 나타나, 눈에서 광탄을 쏜다. |
코메토 | 전작에도 등장했던 메트로이드의 패러디 캐릭터. |
사신 | 전작에도 등장했던 명부의 마물로, 죽은 자의 영혼을 명부에 운반하는 역할을 한다. 트라우마인지 피트에게는 상당히 미움을 받고 있다. 발견되었을 때의 BGM은, 전작과 동일한 8비트 음원이다. 전작과 마찬가지로 소사신도 등장하며, 팔테나로부터는 몬스터 페어런트로 여겨지고 있다. 전작에서는, 공격해도 얼굴조차 보이지 않으면 소사신을 부르지 않았던 데 반해, 이번 작에서는 공격한 것만으로 즉시 소사신을 부르고, 사신도 피트를 쫓아온다. 또한, 낫에 의한 공격력도 높다. |
가지 사용 | 전작에도 등장했던 명부의 마물, 전작과 마찬가지로 피트를 가지로 바꾼다. 전작에서는 병원에서 고쳐줬지만, 본작에서는 천계에서 팔테나의 기적으로 조금씩 회복시켜준다. 이번 작에서는 강화판인 "덴푸라 사용"이라는 마물도 존재한다. 덴푸라 사용에 덴푸라가 되어 먹히면 즉시 미스가 된다. |
온 | 완전 신규의 적. 보라색 불꽃에 휩싸인 해골. 통상의 신기로는 쓰러뜨릴 수 없으며, 게다가 닿기만 해도 신경을 찢어발겨 "당해버렸다"가 되어버리는, 가장 주의를 요하는 적. 회피나 무적 상태라면 미스가 되지 않으며, 삼종의 신기라면 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 정해진 루트를 진행하는 것과 피트를 쫓아오는 것이 있다. 주로 명부군의 거점이 되는 장소에 출현한다. 이름의 유래는 "원(怨)"으로 여겨진다. |
5. 1. 3. 자연 군
자연왕 비리디가 이끄는 군단이다. 팔테나 군과 마찬가지로 명부군에 적대하고 있지만, 생명을 경시하는 등 자연의 섭리에 반하는 행동을 하는 인간에게도 적대적이다.[22] "초기화 폭탄"이라는 물건을 사용해 지상의 인간 모두를 자연으로 되돌리려 한다. 일반 병사는 모두 천연 소재로 만들어져 있다.; 자연왕 비리디(Viridi)
: 성우 - 오오모토 마키코
: 녹색이나 자연, 대지를 관장하는 여신으로 자연군의 수장이다. 생명의 상징인 혈액의 붉은색을 띤 법의를 두른 소녀의 모습을 하고 있으며, 나이는 인간으로 환산하면 8세 정도이지만[19][23], 신으로서의 힘은 팔테나와 동등 이상으로 높다. 1인칭은 "와라와"로, 어미에 "〜쟈"를 붙인다. 자연의 섭리가 손 쓸 수 없게 되기 전에 인간을 정화하려 하며, "파괴왕"이라고 불리는 일도 종종 있다. 자존심이 강하고 목적을 위해서는 수단을 가리지 않는 엄격한 성격이지만, 덜렁거리는 면도 있어, 자군 병사의 약점을 말해 버리는 일도 있다. 자연의 신인 만큼 장을 볼 때는 에코백을 지참하고, 쓰레기는 15종류로 분리하며, 나무젓가락을 사용하지 않는 등, 환경 보호에 꼼꼼하다.
: 기본적으로 성실한 성격 때문에 폭주하기 쉬운 다른 캐릭터들의 본론에서 벗어난 이야기의 궤도 수정 및 츳코미(태클) 역할을 하며, 팔테나들에게 "파괴왕"이라고 불리면 곧바로 "파괴왕이 아니야!"라고 소리친다. 또한 오럼전에서 피트를 도왔을 때 팔테나나 피트에게 츤데레가 아니냐고 지적받는 등, 개그가 많은 다른 캐릭터의 언행에 자주 휘둘린다. 하지만 호응은 꽤 좋아서, 오럼전 중에는 적인 팔테나, 하데스와 함께 피트를 놀려대기도 한다.
: 처음에는 인간에 대한 생각 차이로 인해 팔테나 군과는 대립했지만, 오럼 군의 침공 즈음부터 협력 체제를 갖추기 시작, 최종적으로 피트의 열의를 인정하고 혼돈의 사자에게 사로잡힌 팔테나를 구하기 위해 손을 빌려주게 된다. 다만, 『대난투 스매시 브라더스 for Wii U』에서 본인이 말하길, 어디까지나 싸움은 끝나지 않은 듯하며, 루카리오를 노리거나, 블랙 피트를 간부로 초대한 것을 말하고 있다.
: 본 캐릭터 담당 성우인 오오모토는 본작의 디렉터인 사쿠라이가 제작한 대표적인 캐릭터인 커비의 전속 성우로 알려져 있지만, 이는 커비 관련 인연으로 게임 개발 단계에서 가짜 음성 전체 캐릭터 분을 오오모토에게 부탁했고, 캐스트를 정식으로 결정하게 되었을 때 오디션을 진행했지만 오오모토의 음성 이상으로 잘 어울리는 것이 없어 그대로 본 채용이 되었다는 경위가 있다.[24]。
; 괴력의 록카(Cragalanche)
: 11장의 보스. 자연군 간부로, 등 부분을 제외한 전체가 암석으로 덮여 있으며, 괴력의 소유자다. 엉덩이만 노출된 것은 그가 비리디의 "고쳐놔"라는 말을 지키지 않았기 때문이다. 입이 없기 때문에 말할 수 없고, 그저 묵묵히 덤벼든다.
: 이름의 유래는 록(바위)에서 따왔으며, 피트에게 뻔하다는 지적을 받았다.
; 침묵의 알론(Arlon)
: 성우 - 도쿠야마 야스히코
: 인공 달에 만들어진 달의 신전에 사는 자연군 간부. 13장의 보스. 어둠을 이용한 공격을 특기로 한다. 외모는 모노클을 착용한 노신사로, 예의 바르고 할아버지 말투를 사용하며, 적인 피트와 팔테나에게도 그 태도는 변하지 않지만, 어딘가 냉철한 면도 가지고 있다. 장난스러운 면도 가지고 있어, 팔테나에게는 "판도라와 통하는 데가 있다"라고 말해진다. 게임 중에서는 거의 묘사되지 않지만 원래는 비리디의 참모 역할을 하며[25], 피트 대책으로 블랙 피트를 이용하는 모습을 보였다.
: 본인 왈, 율의, 비리디 왈, 고지식한 성격 탓에 "외부에 발설하는 것을 금지하고 있다"며 달의 신전의 역할에 대해 말하지 않아, 결과적으로 피트에게 패배하여 혼돈의 사자를 해방하게 된다(이때 팔테나도 탈출한 혼돈의 사자를 확인하지만, 알론이 탈출했다고 오인했다).
: 모티브가 된 것은 배우 후지무라 슌지이다.[24]。
; 전광의 엘레카(Phosphora)
: 성우 - 코마츠 유카
: 자연군 최강 간부로 비리디의 오른팔이라고 할 수 있는 존재로, 그 이름처럼 전기를 사용한 공격을 특기로 한다. 14장의 보스. 16-17세 정도의 배꼽티를 입은 여성의 모습으로[19], 외모 나이에 비례하는 털털하고 활동적인 언행과 성격을 가지고 있다.
: 진심인 타나토스와 대등 이상으로 싸우는 실력의 소유자로, "번개의 스피드와 파워를 겸비한 쿨 뷰티"라고 칭송받고 있다. 하지만 타나토스 전의 데미지는 생각 이상으로 커서, 충분히 회복하지 못한 채 피트와 싸우게 된다.
: 소모된 상태였기에 피트에게 대패했지만, 멈추기 전에 도주하거나 비리디에게 회수되어, 이후 장에서는 비리디의 명령으로 피트를 돕기 위해 달려온다.
; 잡몹
이름 | 설명 |
---|---|
소이야사 | 나무와 같은 모습을 한 자연군의 일반 병사. 지상전에서 적으로서 출현하는 외에, 비리디 홈에서는 이카로스 맛초가 하던 작업을 대신 하고 있다. |
폭클리 | 외눈과 비슷한 위치의 밤의 마물. 공격 수단은 외눈과 별반 다르지 않지만, 이동 속도가 빠르다. 명부군과의 싸움에서는, 외눈과 교전하고 있다. |
콘웜 | 드릴형 부리를 가진 지렁이 마물. 몸통을 감아 상대를 묶고, 기절할 때까지 조인다. |
사과쨩 | 명부군에서의 데스 스컬과 비슷한 위치의 마물. 평소에는 조심스럽게 살아가지만, 화가 나면 데스 스컬에도 뒤지지 않는 힘으로 덤벼든다. |
쿠루린보 | 녹색일 때는 온화한 얼굴로, 사격이 통하지 않는다. 빨간색일 때는 흉폭한 얼굴로, 타격이 통하지 않는다. 비리디가 처음 덜컥 힌트를 줘 버린 마물. |
플라지 | 자연군 잠복병. 모습을 감출 수 있으며, 암살 등을 담당한다. 암살자라는 입장에 어울리지 않게, 자랑은 숨바꼭질로 져본 적이 없는 것이다. |
다리오스 | 주력 고정 포대. 조준은 정확하며, 큰 적이라면 확실하게 해치우고, 아군 오사 등은 언감생심이다. 관리는 물주기 정도면 되지만, 게을리하면 시든다. 그 경우 돌보미는 비리디의 벌을 받게 된다. |
매드론 | 흙을 뒤집어 쓴 고목과 같은 마물. 세 번 쓰러뜨리면 정화할 수 있다. |
콜로콜로 폭탄 | "폭탄을 설치해도 도망칠 수 있다. 그렇다면 폭탄 쪽에서 다가가면 된다"라는 초 단순 사고로 만들어진 자율 폭탄. |
도스도스 | 거대한 바위에 생명을 부여한 것. 이름은 상술한 대로 비리디의 취미에서 비롯되었다. |
아메폰 | 동충하초의 일종. 숙주에 기생하여 살아가지만, 숙주가 멸망한 후에도 그 몸을 자기 것으로 한다. |
5. 1. 4. 별도둑
별도둑은 은하를 떠돌아다니며 별자리를 사냥하여 매매하는 약탈 집단으로, 일종의 우주 해적이다.팔테나 군과 명부군의 싸움 중에 별자리를 사냥하러 왔다가, 우연히 전작에서 팔테나가 유폐됨과 함께 메두사에게 탈취되어 문제가 되었던 천계의 "세 종류의 신기"를 숨겨두었던 별자리를 회수하게 된다. 이 일로 인해 팔테나 군은 신기 탈환, 명부군은 신기 강탈, 별도둑은 빼앗은 별자리의 사수를 위해 삼파전의 탈환전이 벌어진다.
선원들의 몸은 갑옷과 같은 외골격으로 덮여 있으며, 본체는 발광한다. 골격의 색에 따라 사용하는 무기, 역할이 다르며, 노란색 개체는 일반 병사, 옅은 파란색 개체는 저격병, 녹색 개체는 중화기 병으로 나뉘며, 선장은 빨간색이다. 8할을 차지하는 일반 병사가 주요 잡일을 하고, 중화기 병은 선체의 수리를 담당하는 듯하다.
; 별도둑 선장 (Space Pirate Captain)
: 별도둑의 리더. 이름은 불명이며, 애초에 그들의 말은 인간에게는 발음할 수 없다.
: 지상전 중 계속 확성기로 침입자 경계 방송을 외치고 있다. 별도둑 중에서도 약한 편이지만 말수가 많아서 어째선지 선장이 된 듯하며, 상대에 따라 태도가 휙휙 바뀌기 때문에 부하들에게 미움을 받고 있다. 별도둑 선박의 안쪽까지 도달한 피트와 대치하지만, 직후 크라켄에게 잡아먹힌다.
5. 1. 5. 오럼 군
오럼 군은 갑작스럽게 우주에서 날아온 수수께끼의 침략자 집단이다. 무기적이고 기계적인 모습을 하고 있으며, 적을 복사하는 것으로 진화를 이룬다. 이들은 본능에 따라 강대한 힘에 이끌려 그것을 흡수하고 증강을 계속하는 존재로, 일련의 전투에 반응하여 습격해 왔다. 중추인 오럼 브레인(Aurum Brain)의 일괄 제어 하에 공격을 가해온다. 미지의 오버 테크놀로지로 구성된 군단의 힘은 경이로워서, 피트·명부군·자연군의 3세력을 동시에 호각 이상으로 상대할 정도이다. 생물은 물론 탈것과 보물상자까지 복사할 수 있으며, 명부군·자연군 양쪽의 마물을 복사해 오지만, 대상의 포획 및 무력화가 필수적이기에 피트는 복사할 수 없었다.[22]; 오럼 브레인(Aurum Brain)
: 오럼의 기계류를 컨트롤하는, 말하자면 오럼의 두뇌부이자 심장부이다. 17장의 보스이다. 의지력은 전혀 없지만 오럼을 증강하려는 본능과 지배욕은 엄청나서, 갑자기 라즈에게 잠식당하지만, 거꾸로 라즈의 의식을 죽이고 그 불꽃 에너지를 자신의 군대의 힘으로 만들어 버렸다. 최종적으로는 라즈의 불꽃 에너지가 로켓 엔진과 같은 추진력으로 변하여, 그대로 요새째 우주를 건너가게 되었다.
; 오럼 마물
: 오럼 군 오리지널 외에도, 오럼이 명부군 및 자연군을 복사한 마물의 2종류로 나뉜다. 복사한 마물은 외견이 오럼 특유의 흰색과 각진 모습이 눈에 띄지만, 능력은 오리지널을 충실히 복사하고 있다.
5. 1. 6. 혼돈
명부에서 태어난 괴물인 카오스 킨과 그들이 사는 세계 "혼돈의 틈새"에서 만들어진 복제들이다.; 카오스 킨(Chaos Kin)
: 전갈과 같은 모습의 사신으로, 다른 사람에게 씌어 조종하고 영혼을 먹는다. 20장과 21장의 보스이다. 세계에 혼돈을 가져오는 것을 본능으로 삼고 있으며, 의사라고 할 만한 것은 없다. 과거 하데스가 창조했지만 제어할 수 없는 실패작이었고, 어떤 경위를 거쳐 달의 신전에 봉인되어 있었다.[22]
: 달의 신전이 파괴되었을 때 탈출하여, 오럼 군과의 전투로 만신창이가 된 팔루테나에게 씌어 그녀와 팔테나 군을 세뇌했다. 3년 후의 세계에서 인간들에게 폭정을 가하게 된다. 서식하는 혼돈의 틈새에서는 다수의 동종이 양산되고 있다.
: 혼돈의 틈새에서 피트와의 추격전 끝에 부유섬에 추락하고, 피트가 지금까지 싸운 마물들을 복사하여 만들어낸 혼합군으로 맞서지만, 피트·블랙 피트에 의해 모두 정화된다. 나튀르의 봉주(封呪)의 기적으로 퇴로가 막히고, 팔테나의 영혼도 빼앗긴다.
: 그러나 불타버린 먼지 형태가 되어서도 생명력으로 살아남아, 블랙 피트를 숙주로 삼아 부활하려 했지만, 피트의 방해로 실패하고, 혼돈의 바다로 사라져 갔다.
; 섀도우 피트(Shadow Pit)
: 혼돈의 틈새가 만들어낸 피트의 복제이다. 21장의 공중전에서 잡몹으로 등장한다.
: 블랙 피트와는 달리 자아가 없지만 비행 능력을 가지고 있다. 그러나 여신의 가호가 없기 때문에 전투력은 피트나 블랙 피트에 미치지 못한다.
5. 1. 7. 무소속
어느 세력에도 속하지 않은 자들이다. 여기에 나오는 인물들이 서로 협력 관계를 맺고 있는 것은 아니다.; 마그나 (Magnus)
: 성우 - 노무라 켄지
: 명부군과 싸우는 인간 용병. 커다란 대검을 무기로 사용하며, 인간이면서도 명부군과 대등하게 싸울 정도의 실력을 가지고 있다. 어린아이를 잃은 과거가 있는 것으로 보인다. 가이아스와는 옛 친구 사이였다.
: 18장에서는 피트가 혼돈의 사자에게 영혼이 육체에서 분리되어 봉인되었을 때, 일시적으로 그의 몸을 빌려(조작하여) 싸우게 된다.
: 24장에서는 가이아스와 함께 시련의 일환으로 딘토스에 의해 소환되어 중간보스로서 싸운다.
; 다크 피트 (Dark Pit)
: 성우 - 타카야마 미나미
: 피트와 똑같은 외모를 한 존재. 진실의 거울로 만들어진 피트의 복사본으로, 다크 피트라는 명칭도 판도라가 붙였다. 하지만, 생성 도중에 진실의 거울이 파괴되었기 때문인지 명부군의 지배를 받지 않았다. 공식적인 약칭은 "블라피"(영어판에서는 피트 2호(Pit two)라는 의미로 "Pittoo"가 되었다). 복장이나 날개는 검고, 갈색 머리가 아닌 검은 머리에 눈동자가 붉은 갈색이며, 목소리의 톤이 약간 낮고, 오리지널 피트보다 거칠고 공격적인 성격을 가지고 있으며, 1인칭도 "나"가 아닌 "오레"로 되어 있는 등의 차이점이 있다.
: 오리지널 피트와는 반대로 누군가에게 사용되는 것을 싫어하는 성격으로, 자신을 하인으로 사용하려던 명부군을 혐오하는 듯하여 판도라전과 메두사전 초반에 명부군을 공격했다. 판도라의 마력을 날개에 담아 비상의 기적을 사용하지 않고 하늘을 날 수 있었다.[26] 그러나, 종반에 되감기의 샘에서 판도라가 날개에서 떨어져 부활했기 때문에 피트와 마찬가지로 비상의 기적 없이 날 수 없게 되었다. 초기에는 피트와 싸워 결착을 짓는 것에 집념을 불태웠지만, 혼돈의 사자와의 싸움 즈음부터 마음이 통하는 부분이 있다는 것을 점점 알게 되어, 전우와 같은 관계가 되어 간다. 또한, 혼돈의 사자와의 싸움에서의 행동(엘레카가 회수한 빛의 전차를 사용해, 혼돈의 틈새로의 틈새를 억지로 열어젖히는 등)에서도 팔테나를 진심으로 사모하는 것 같다.
: 22장에서는, 자신을 돕기 위해 빈사 상태가 된 피트를 부활시키기 위해 피트를 대신하여 조작을 하게 된다.
: 멀티 플레이 모드 "천사의 강림"에서는 어둠 팀의 천사를 맡는다.
: 디자인은 『대난투 스매시 브라더스 X』에서 등장한 검은색 컬러(사쿠라이 왈 "타천사 컬러"[27])의 피트에서 유래했다. 하지만, 월계관의 색이 피트와 같은 금색(『스매시 브라더스 X』에서는 흑색)인 등, 약간의 변경점이 있다.
: 이후, 『대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U』에서 피트와는 별개의 캐릭터로 등장한다. 이로 인해 통상 피트의 검은 색 바꿈의 날개가 차별화를 위해 하얗게 되었다. 모션은 피트와 거의 같지만, 모든 필살기가 매우 비슷한 다른 기술로 되어 있다. 또한, 동 작품의 스매시 어필에서, 하데스와의 결전 후에는, 자연군 간부가 된 것이 밝혀졌다.
; 해신 포세이돈 (Poseidon)
: 성우 - 오토모 류자부로
: 장년 남성의 모습을 한 바다의 신. 일련의 싸움에 관해 당초에는 방관자를 자처할 생각이었지만 명부군이 마음에 안 드는 듯하여, 팔테나 군은 아니지만 요청에 응하여 7장에서 피트 일행에게 힘을 빌려준다.
; 성수 크라켄 (Galactic Fiend Kraken)
: 은하의 바다에 사는 거대한 원주 생물. 8장의 보스. 외형은 문어와 같으며 4개의 촉수를 가지고 있다. 별의 해적선에서의 전투를 감지하고, 포식하기 위해 나타났다. 처음에는 별의 해적선 선장을 통째로 삼키지만, 그 자리에 있던 피트에 의해 정화된다.
: 무서운 괴물이어야 하지만, 팔테나로부터는 "약간 맛있어 보이네", 피트로부터는 "문어 소시지"라고 불리고 있다.
; 성조 피닉스 (Phoenix)
: 불사의 산이라는 화산에 사는 불사조. 10장의 보스. 어떤 소원이라도 이루어진다고 하는 "소원의 씨앗"을 지키고 있다. 소원의 씨앗을 노리는 명부군을 격퇴할 정도의 힘을 가지고 있다. 명부군의 습격으로 폭주하고 있던 것을 피트에 의해 정화된다. 참고로 불사조이므로 시간이 지나면 부활은 가능한 듯하며, 팔테나는 주저 없이 정화를 허가했다.
; 태양신 파이론 (Pyrrhon)
: 성우 - 이나다 테츠
: 자칭 "태양의 사자". 어쨌든 태양신의 칭호를 가지고 있지만, 위엄의 조각도 없기 때문에 그 출생은 상당히 의심스럽다. 외형은 불꽃에 휩싸인 늠름한 남성으로, 아메코믹 히어로풍의 말투로 말하며, 매우 열혈적인 성격으로 텐션이 높다. "신님 넷"이라는 것으로 조사한 듯하며, 오럼에 대해 묘하게 자세하다. 파이로 블래스터나 플래시 빔 등 불꽃이나 열을 다루는 공격을 특기로 하며, 기술을 사용할 때마다 격렬한 구호를 외친다.
: 오럼 습격 초반에는 아군이 되어 주지만, 진짜 노림수는 피트 일행을 이용하여 오럼 군을 빼앗아 그 강대한 힘으로 우주를 지배하는 것이 목적이며, 17장에서는 싸움 도중에 돌연 오럼 브레인을 흡수하여 "오럼 파이론"이 된다. 직후 자신의 화력으로 강화된 "신생 오럼"[28]과 함께 피트에게 칼날을 겨누지만, 최후에는 오럼 브레인에게 거꾸로 흡수되어 자아를 잃어버렸다.
; 소녀
: 혼돈의 사자에게 점령당한 팔테나 군이 공격하고 있던 거리의 가난한 소녀. 거리 밖에서 혼돈의 사자에 의해 피트의 영혼이 봉인된 반지를 줍고, 일시적으로 피트에게 몸을 빼앗기게 된다.
; 개
: 흰색 몸에 옅은 갈색 무늬를 가진 개로, 혼돈의 사자에게 점령당한 팔테나 군이 공격하고 있던 거리 밖에 살고 있다. 앞서 언급한 소녀가 넘어지고 반지를 떨어뜨렸을 때 그것을 입에 물었기 때문에, 소녀와 마찬가지로 일시적으로 피트에게 몸을 빼앗기게 된다.
: 개였기 때문에 팔테나 군에게 공격받지 않아, 피트가 거리에 잠입하는 데 공헌하게 되었다.
; 전차의 주인 (Chariot Master)
: 성우 - 오오츠카 호우츄
: 혜성 같은 속도와 파워를 가진 하늘을 나는 전투용 마차 "빛의 전차"의 수호자인 노병으로, 이름은 불명. 원래는 천계 관계자였던 듯하며, 신체의 대부분이 영체가 되면서도 오랫동안 혼자 전차를 지켜왔다. 19장의 보스로, 피트가 빛의 전차를 조종할 가치가 있는지 시험하기 위해 피트와 전차전을 펼친다. 마지막은, 피트에게 패배한 것으로 인해 피트에게 빛의 전차, 그리고 앞으로의 미래를 맡기기로 결정하고, 자신은 그대로 소멸했다.
: 그의 사는 탑에는 침입자용 장치가 존재하지만, 그 대부분이 지뢰나 데미지 바닥과 같은 바닥 관련 트랩뿐이어서 부유하는 명부군에게는 별로 의미가 없고, 본인은 "맹점이었다"라고 말하고 있다. 그러나 하데스 왈 "한 명밖에 살지 않고, 게다가 그 한 명이 강하다면 문제 없다"라고 말하며 실제로 명부군을 격퇴하는 실력이 있다.
; 플래시 실버 (Phos and Lux)
: 빛의 전차를 끄는 2마리의 유니콘. 팔테나의 신전의 포스 실드를 부수고, 혼돈의 틈새로의 틈새를 억지로 열어젖히는 등의 활약을 보인다.
: 그 후, 『대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U』에서, 전광의 엘레카의 손에 의해 자연군에 접수된 것이 밝혀졌다. 게다가 『대난투 스매시 브라더스 SPECIAL』에서는, 피트의 "최후의 비기"로 변경되었다.
; 신기신 딘토스(Dyntos)
: 성우 - 야다 코우지
: 삼종 신기를 제작한 노인의 모습의 대장장이 신. 어떤 의미에서의 창조신이며, 신기 외에도 다른 사람의 기억에서 즉시 생물의 꼭두각시를 만들어내는 능력을 가지고, 마음만 먹으면 최강군을 만들어낼 수도 있는 힘을 가지고 있지만, 당사자는 최강군에는 흥미가 없는 듯하다. 그 외에도, 멀리 떨어진 곳에 있는 팔테나를 잠들게 하는 등, 하데스조차 불가능한 것을 해낼 만한 힘을 가지고 있다.
: 24장에서 피트에게 하데스에 대항하는 새로운 신기 "진·삼종 신기"를 만들어 건네줄 가치가 있는 존재인지 가려내기 위해 시련을 낸다.
; 파이터
: 멀티 플레이에서의 플레이어 캐릭터로, 천계의 스포츠에 출전하고 있는 선수. 팔테나 군 소속이 아니고, 엔젤 랜드의 주민인지도 불명. 실력은 피트보다 약간 낮은 정도와 충분하지만, 스포츠맨이며 전사가 아니기 때문에, 삼계에서의 일련의 싸움에는 참가하지 않는다.
: 파이터의 성격도 천차만별로 "빛 팀이니까 선인, 어둠 팀이니까 악인"이라는 것은 아닌 듯하다.
; 잡몹
:: 케이크
::: 케이크와 같은 모습으로, 쓰러뜨리면 대량의 하트를 얻을 수 있는 보너스 캐릭터. 귀여운 얼굴이지만, 사실 그것은 그냥 무늬로, 머리 위에 딸기처럼 놓여 있는 것이 진짜 눈알.
:: 캐리오・레어 캐리오
::: 배에 보물상자를 안고 있는 물고기 모양의 생물, 쓰러뜨리면 보물 상자 안의 내용을 얻을 수 있는 보너스 캐릭터. 레어 캐리오는 빛나는 캐리오의 호화판으로, 당연히 보물 상자의 내용물도 그에 상응하는 것이다.
::: 행동의 목적은 불명으로, 레어 캐리오에 이르러서는 왜 굳이 눈에 띄게 하고 있는지조차 불명. 어쨌든 전장이 된 장소에서 묵묵히 보급을 행하는, 수수께끼가 많은 생물.
:: 미밋코
::: 보물 상자로 변한 마물. 요염한 다리로 무한정 뿜어져 나오는 킥은, 회복 아이템 등을 기대한 모험가를 절망의 구렁텅이로 떨어뜨리는 것은 틀림없을 것 같다.
::: 명부군 및 자연군이 아니지만, 하데스가 전장에 보내거나, 나츄레가 함정으로 설치하기도 한다.
6. 용어
다음은 게임 내 주요 용어들에 대한 설명이다.
; 천계
: 삼계 중 하나로, 지상계 위쪽에 있는 세계이다. 천계 스포츠가 열리기도 한다. 엔젤랜드를 제외한 다른 나라는 확인되지 않아, 게임 내에서는 거의 같은 의미로 사용된다.
:; 엔젤랜드
:: 천계에 있는 여신 팔테나가 다스리는 나라이다. 여러 개의 떠다니는 땅으로 이루어져 있다.
:: 군대는 피트를 빼고 모두 이카로스이지만, 군인 외의 주민에 대해서는 알려진 바가 없다.
; 지상계
: 삼계 중 하나로, 천계와 명부계 사이에 있는 세계이다. 인간과 여러 동식물들이 살고 있다. 명부군의 침략, 자연군의 개입, 팔테나 군의 폭주로 인해 큰 피해를 입는다.
; 명부계
: 삼계 중 하나로, 명부신 하데스가 다스리는 세계이다. 죽은 자의 영혼은 사신에 의해 일시적으로 명부계로 옮겨진 후 환생한다.
: 현세와 명부는 가까우면서도 멀리 떨어져 있어 자유롭게 오갈 수 있으면 산 자와 죽은 자의 구분이 없어진다. 따라서 이곳을 방문하려면 일부가 소지하고 있는 통행 수단이 필요하다.
; 기적
: 말 그대로 신의 힘을 사용하여 일으키는 여러 현상을 의미한다. 피트가 장비하는 기적도 팔테나의 힘을 빌린 것이다.
: "비상의 기적"이나 피트의 장비 외에, 마물이 좋아하는 냄새를 내어 휴드라를 밖으로 나오게 한 "페로몬의 기적"이나, 화산에서의 활동을 가능하게 하는 "냉각의 기적" 등이 있다.
:; 비상의 기적
:: 날 수 없는 피트의 날개에 힘을 주어, 5분 동안만 하늘을 날 수 있게 하는 기적이다. 이동 경로는 기적을 사용하게 해주는 팔테나 및 낫츄레가 조종한다.
:: 5분이 지나면 날개가 타버린다는 단점이 있다. 또한 연속으로 사용할 수도 없으며, 시간을 두지 않고 다시 사용했을 경우에도 날개가 타버린다. 이 단점은 단순히 날개가 타는 것에 그치지 않고, 피트 자신의 생사에 영향을 줄 정도로 심각한 것이다.
:: 능력 강화 효과도 있어, 공중전에서는 공격력이 올라간다.
; 탈 것
: 천계의 탈 것으로, 일부 스테이지에서 탈 수 있다. 인간에게는 단순한 암석으로밖에 보이지 않아 사용할 수 없다(오돌의 해설에 의하면). 지상계에 많이 방치되어 있는 것은, 팔테나의 지원 외에 "천계인이 버린 것", "적들이 이용하기 위해 가져왔지만 탈 수 없었던 것", "오럼이 복사한 것" 등의 이유가 있다.
:; 비틀
:: 딱정벌레와 같은 모습을 한 오토바이 형태의 탈 것이다. 고속 주행하며, 기수의 뿔로 몸통 박치기 공격을 할 수 있고, 빔을 발사하는 것도 가능하다. 판도라의 말에 따르면, 원래 조종에 면허가 필요하다고 한다.
:; 기가스
:: 인형 로봇과 같은 탈 것이다. 오른쪽은 쇠구슬 모양의 타격 무기, 왼쪽은 총기이다.
:; 플로트 링
:: 반구형 몸체에 링이 붙은 듯한 탈 것이다. 광탄을 발사하거나, 잠시 동안 배리어를 발생시켜 방어할 수 있으며, 이동도 가능하다. 하지만 약간 움직임에 특이점이 있다. 타고 있는 동안 낙하 속도가 느려지는 특징이 있어, 일부 스테이지에서는 이 특징을 이용하여 숨겨진 통로에 들어갈 수 있다.
; 그래비티 레일
: 타면 자동으로 이동할 수 있는 레일이다. 인간의 눈에는 보이지 않고, 사용할 수도 없다. 또한 피트는 팔테나가 언급할 때까지 몰랐지만, 사실은 원래부터 존재하는 것이 아니라, 팔테나가 그 힘으로 그린 것이다(즉, 일종의 기적이다).
: 팔테나 외에도 낫츄레나 하데스도 그 힘으로 그릴 수 있으며, 하데스는 자신의 체내인 다른 차원에도 출현시킬 수 있다.
: 모델은 본작과 마찬가지로 사쿠라이 마사히로가 과거에 제작한 게임인 『별의 커비 에어라이드』에 등장하는 레일이다.
; 온천
: 일부 장의 스테이지에 있는 온천으로, 제1작과 같은 체력 회복 시설이다. 천사에게는 치유 효과가 강한 듯하며, 몸을 담그면 체력을 거의 완전히 회복할 수 있다. 다만 너무 오래 몸을 담그면 물이 식어 회복할 수 없게 된다.
: 사신용 독액의 온천이나, 초기화 폭탄에 의해 파괴된 흔적 등도 있다. 장소에 따라서는 선객(마물)이 목욕하고 있는 경우도 있다. 오럼 요새 안 등 있을 수 없는 장소에 있는 경우도 있다.
; 진실의 마경
: 비친 자의 본질을 비추고, 꼭 닮은 성질을 가진 복제를 만드는 거울이다. 트랩 던전 내에서 판도라가 이것을 사용하여 명부군의 마물을 양산했다. 복제된 것은 명부군의 지배 하에 있도록 만들어졌지만, 블랙 피트 제조 중에 피트에게 깨져, 그 때문에 블랙 피트는 명부군의 지배를 받지 않는 특수한 복사본으로 태어나게 되었다.
: 복제를 위한 재료에 죽은 자의 혼이 사용되고 있다는 것이 종반에 밝혀진다.
; 성적선
: 성적들이 별자리 사냥 및 거점으로 사용하는, 추상적이고 날카로운 외형을 한 우주선이다. 뱃머리를 비롯한 날카로운 부위는 별자리의 현(별자리에서 별끼리 잇는 선)을 절단하는 칼이며, 잘라낸 별을 앵커 훅으로 회수한다. 매매에 사용하지 않는 분의 사냥한 별을 동력으로 한다. 상당한 속도를 가지며, 명부군을 접근시키지 않는 탄막을 펼치는 화력도 가진다.
: E3 2010에서 본작이 처음 공개되었을 당시의 무비에서도, 수수께끼의 배로서 후반에 한 장면만 등장했다.
; 삼종신기
: 제1작의 대 메두사전에 등장한, 라이트 애로우(빛의 화살)·미러 쉴드(거울의 방패)·페가수스의 날개 3종류의 신기이다. 사용할 때는 세트로 황금의 갑옷을 착용한다.[29]
: 보통은 쓰러뜨릴 수 없는 오운도 쓰러뜨릴 수 있고, 메두사를 궁지에 몰아넣을 정도의 힘을 가지고 있어, 상당히 고성능이다. 하지만 하데스에게는 전혀 통하지 않고, 일격에 파괴되어 버렸다.
: 또한, 패미컴판의 흔적 때문에 보관하고 있는 상자는 이상하게 세로로 길다. 유지 보수 부족 때문인지, 약간 금이 가고 먼지도 쌓인 듯하다.
: 『대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』에서는 "최후의 수단"으로 등장했다.
; 명계 가디언
: 메두사가 자신의 거성의 방어를 위해 만든 마법 생명체이다. 명부성의 주위에 양자 필드의 배리어를 전개하여, 침입자를 막는다. 가디언 자체도 다종다양한 공격 방법을 가지고 있다.
: 약점을 커버함으로써 실질적으로 무적이 될 수 있지만, 측면에 신경이 집중된 부위가 존재하고, 그곳을 블랙 피트에게 공격받아 기능을 정지했다. 약점을 커버했을 때, 팔테나는 "슈팅 게임의 보스는 이걸 안 하는 게 신기해"라고 말했다.
; 소원의 씨앗
: 성조 페닉스가 지키고 있는 어떤 소원도 이루어진다고 하는 씨앗이다. 일부 인간과 신은 그 전설을 맹목적으로 믿고, 손에 넣고 싶어하지만, 작열하는 화산과 강력한 페닉스 때문에 이루어낸 자는 없다. 그러나, 명부군이 소원의 씨앗을 탈취하려고 습격했을 때, 폭주를 진정시킬 목적으로 페닉스가 피트에게 쓰러져, 소원의 씨앗은 무방비한 상태가 된다.
: 그러나, 본래 소원의 씨앗에 소원을 이루는 효과 따위는 없고, 명부군(하데스)의 진짜 노림수는 피트를 이용하여 페닉스를 쓰러뜨리게 하고, 그것을 고지하고, 또한 "소원의 씨앗이 유출되었다"라는 거짓 정보를 퍼뜨려 인간끼리의 싸움을 일으키는 것이고, 씨앗도 파괴되어 버린다(상황에 따라서는, 페닉스전에서 피트가 파괴해 버린다).
: 이것에 의해 일어난 인간끼리의 전쟁이, 자연군에 의한 초기화 폭탄 투하 시작의 결정타가 된다.
; 초기화 폭탄
: 낫츄레의 목적인 인간 근절을 위해 만들어진, 자연군의 거대한 투하형 폭탄이다. 지상계보다 아득히 상공의 초기화 폭탄 요새에서 제조된다. 기계적으로 만들어지는 것이 아니라, 나무에 열리는 열매처럼 만들어져, 그 후 익은 열매가 떨어지듯이 투하한다. 코어를 파괴되면 무력화된다.
: 생명의 힘이 응축되어 있어, 투하되면 낙하지점을 중심으로 거대한 식물이 생겨, 그 일대를 썩게 하고, 미생물로 분해시킴으로써 자연으로 돌려보내고, 수년에 걸쳐 녹음이 우거진 숲으로 변한다. 어디까지나 인간을 자연으로 환원하기 위한 것으로, 파괴의 도구가 아니기 때문에(진정한 의미에서의 "폭탄"은 아니다) 지반 등은 깨끗하게 남고, 건조물 등도 얼마간 남는다. 인간도 운이 좋으면 직격을 맞아도 살아남을 수 있다.
: 12장에서 초기화 폭탄 요새가 파괴된 후에는, 마지막 하나를(낫츄레 왈 "아껴둔 것"으로) 보관하고 있었지만, 17장에서 란스가 점령한 오럼 브레인 요새를 향해 투하. 그러나 전혀 통하지 않고, 란스의 불꽃에 의해 거대한 식물이 불타 없어졌다.
; 달의 신전
: 아론이 살고 있는 달을 닮은 신전으로, 요새와 같이 다량의 광선이나 장벽, 자연군의 마물의 환영 등 강력한 방어망이 쳐져 있다. 아론의 힘에 의해 운영되고 있으며, 아론이 쓰러지면 모래 위에 지은 누각과 같이 무너져 버린다. 평소에는 초승달처럼 밤의 어둠에 숨어 있지만, 팔테나에게 발견되어 보름달처럼 빛나게 된다.
: 실은 혼돈의 사자를 봉인하고 있으며, 주위에 쳐져 있던 강력한 방어 기구도, 달의 신전의 붕괴에 의한 혼돈의 사자의 탈주를 막기 위해서이다. 아론이 사정을 설명하지 않았기 때문에, 결과적으로 달의 신전은 붕괴하고, 혼돈의 사자는 탈주해 버린다.
; 오럼
: 명부군과 자연군의 싸움에 이끌려 온, 우주로부터의 침략자 집단이다. 상기의 "등장인물·세력"의 항도 참조.
: 거점은 "부유 대륙군 오럼"이라고 칭하는 다수의 거대한 부유 물체로, 지면을 폭탄으로 파괴해 흡수해, 대륙의 일부로 해 버린다. 그 때문에, 구성되는 물질은 대륙마다 제각각이다. 이 외에도 대규모 함대나, 브레인이 내재하는 거대 요새 등으로 구성된다.
: 강력한 힘에 이끌려 나타나 그 힘을 탐내어 자기 진화·증장해 가는, 벌이나 개미, 메뚜기 떼와 같은 존재로, 군단 구성도 생물인지 무생물인지조차 불명한 조직의 손발이 되는 일반 구성원과 그것을 통괄하는 브레인이라는 사회성 곤충에 근사하며, 소위 집단 정신과 같은 존재이다. 팔테나들은 그것을 "힘이 너무 큰 외래종"이라고 칭했다.
: 또한, 오럼이라는 명칭은 란스의 명칭으로 "신계 묵시록"이라는 것의 제84장의 3에서 습래를 예언받은 존재에서 발췌한 듯하다.
; 혼돈의 틈새
: 혼돈의 사자가 서식하는 차원의 틈새이다. 차원의 틈새에서 침입할 수 있다.
: 통상 세계와는 대폭 다른 성질을 가진 그야말로 카오스한 세계로, 눈알이 다른 장소로 워프하는 게이트의 역할을 하거나, 원래라면 지상전에서 출현하는 적이 공중에 출현하거나, 아무런 전조도 없이 대량의 눈알이 나오거나, 화면이 암전된 후에 피트의 몸이 새까매지는(온천의 폭포를 통과하면 원래대로 돌아온다) 등, 트랩 던전마저 능가할 정도로 불가사의한 일이 다수 일어난다. 또한, 혼돈의 사자가 피트의 기억 등에서 만들어낸 명부군·자연군·오럼군·팔테나군의 환영이나 혼돈의 사자 자신이 양산한 동족도 다수 출현한다.
; 부활의 마을
: 현세와는 조금 떨어진 곳에 존재하는 마을이다. 마을이라고 해도 주민은 없다.
: 현세의 생물이 증가한 것에 의해 사신이 회수하지 못한 혼이 이곳에 모인다. 그 후 혼은 자연스럽게 소멸하거나, 서식하는 괴물에게 먹히는 운명에 있다. 하데스는 "죽어서도 약육강식"이라고 평했다.
:; 되돌림의 샘
:: 부활의 마을 근처에 존재하는 샘이다. 말 그대로 몸을 담근 것의 시간을 되돌리는 힘이 있다. 언뜻 불로불사도 가능한 샘처럼 보이지만, 오래 잠기면 너무 되돌아가, 존재 자체를 근절해 버리는 매우 위험한 것.
; 진·삼종신기
: 대 하데스용으로 신기신 딘토스가 새롭게 만들어낸 신기이다. “삼종”이라고 붙지만, 외형은 전투기 같은 탑승형 거대 로봇이다. 딘토스 왈 오리하르콘제인 듯하다. 기계처럼 보이지만 신력으로 움직이고 동력부는 없다. 에너지의 포나 검으로 무장하고 있어, 초고속 이동도 가능. 또한, 조종 등을 필요로 하지 않고, 장착한 자는 전혀 의식하지 않고 자신의 신체처럼 움직이는 것이 가능하다. 엄청난 화력을 자랑하며, 팔테나로부터는 "하나라도 잘못하면 파괴신이 된다"라고 평가받았다.
: 손상되거나 불필요하게 된 부분을 배제·재구성함으로써, 고속 폼, 격투 폼, 비상 폼 등으로 변형할 수 있다.
; 야라레챳타
: 제1작의 화면에서 게임 오버가 되었을 때 표시되는 문자이다. 본작에서도 변함없이 표시된다. 음악은, 맥빠진 음악인 것은 변함없지만, 맥빠진 음악이 흐른 후에 표시되는 전작과 달리, 쓰러지면 먼저 "야라레챳타"의 문자가 등장하고, 그 후, 스코어도 표시된다. 음악도 전작에서 다소 호화롭게 되었다. 단, 스테이지에 따라서는 음악이 흐르지 않는 경우가 있다.
: 이후의 작품에서 『팔테나』의 상징으로서 소재가 되어 온 요소이지만, 본작에서도 플레이 중의 대화에서 종종 소재가 되고 있어, 팔테나도 "용어 같은 것"이라고 단언하고 있다.
: 영어로는 “I'm finished!”(직역하면 "나는 끝났다")이다.
7. 기타
사쿠라이 마사히로는 본 작품을 캐릭터 상품으로 전개하고 싶다는 뜻을 밝혔다[18].
7. 1. AR 카드
본 작품은 증강현실(AR) 카메라 모드를 지원하며, 전용 AR 카드를 읽어들이는 부가적인 기능이 있다.전용 AR 카드를 읽어들이거나 "오돌 퐁"을 실행하면, 그에 대응하는 "오돌"이라는 캐릭터 해설이 붙은 피겨를 얻어 수집할 수 있다. AR 카드를 AR 카메라로 인증하면 게임 화면에 등장하는 캐릭터의 닌텐도 3DS 모델은 "AR 오돌"이라고 한다. 이는 같은 제작진이 이전에 만든 대난투 스매시브라더스의 "피겨 도감"과 거의 같은 방식이다.
- '''오돌 퐁'''
게임 중에 얻은 "알"에서 오돌을 만들어내는 기능이다. AR 카드가 없는 캐릭터의 피겨도 얻을 수 있지만, 반드시 새로운 피겨를 얻는 것은 아니다. 닌텐도 3DS 본체에 걸음 수에 따라 쌓이는 게임 코인을 소비하여 구매할 수도 있다.
- '''AR 오돌 카드'''
전용 AR 카드를 사용한 "AR 오돌 카드"라는 부가 게임이 있다. 각 카드에는 본작의 등장인물이 그려져 있으며, 공격력, 내구력, 민첩성(공격 간격) 및 가위바위보에 의한 강약 관계 등의 능력이 설정되어 있다. AR 오돌 2개를 마주 보게 하면 전투를 시작하여 등록 정보를 바탕으로 자동으로 공격을 계속하여 승패를 결정한다.
AR 카드는 패키지에 무작위로 6장이 들어 있으며, 닌텐도 홈페이지에서 주문할 수 있다. 본작에 등장하는 캐릭터나 신기(神器) 등을 모티브로 한 AR 카드는 게임에 동봉되는 것 외에도 잡지 부록이나 과자 덤으로 제공된다.
AR카드는 다음과 같이 배포되었다.
- 과자 덤: 식완 초코 스낵 (타카라토미 아츠, 2012년 3월 12일 발매, 총 20종류)
- 잡지 부록: 『월간 코로코로 코믹』, 『V 점프』, 『패미통 DS+Wii』, 『닌텐도 드림』, 『주간 패미통』, 공식 가이드북, 『사쿠라이 마사히로의 게임을 만들면서 생각하는 것』, 『사쿠라이 마사히로의 게임을 즐기면서 생각하는 것』
- 닌텐도 온라인 판매: 2012년 6월 19일부터 팩 판매 시작 (팩 내용은 vol.마다 고정)
8. 평가
《키드 이카루스: 업라이징》은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 83/100점을 기록했다. 패미통은 40점 만점을 주면서 세부 사항, 유연성, 전반적인 게임 플레이 밸런스, 그리고 게임 대화 내용에 대해 긍정적으로 평가했다. 1Up.com은 "사랑할 수밖에 없는 끝없는 목록"이 있다고 평했다. IGN은 단점에도 불구하고 "환상적인 게임"이라고 평가했다. 유로게이머는 "강력하고 예쁜 게임이지만, 주변 인프라를 통해 필수적인 게임으로 변모했다"라고 평가했다. 게임스팟은 조작과 캐릭터 움직임에 대한 문제에도 불구하고 "깊고 만족스러운 슈팅 게임"이라고 평가했다. 닌텐도 월드 리포트는 조작 문제를 언급하면서도 콘텐츠가 가득한 "놀라운 게임"이라고 평가했다.
닌텐도 파워는 긍정적인 평가를 내렸다. 게임 인포머는 조작 방식에 대해 크게 실망하며 다른 평론가들보다 비판적인 입장을 보였다. 엣지 매거진은 여러 장르의 요소를 효과적으로 결합한 방식을 칭찬하며, 오리지널 《키드 이카루스》의 팬들이 이 게임을 즐길 것이라고 언급하며 전체적으로 긍정적인 평가를 내렸다. 오피셜 닌텐도 매거진은 일반 게이머보다는 하드코어 게이머에게 추천하며, 가정용 콘솔 게임보다 더 깊은 느낌을 준다고 평가했다.
스토리, 게임 내 대화, 그래픽, 게임 플레이 및 멀티플레이어 옵션은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 조작 방식은 어렵거나 플레이어의 손에 잠재적인 손상을 줄 수 있다는 비판을 받았으며, 피트의 움직임에도 문제를 일으킨다는 지적을 받았다. 게임의 선형 구조에 대한 부정적인 의견도 있었다.
8. 1. 판매량
Kid Icarus: Uprising영어은 일본에서 첫 주에 132,526대를 판매하여 게임 차트 1위에 올랐다. 같은 기간 닌텐도 3DS 판매량도 26,000대에서 67,000대 이상으로 증가했다. 2012년 4월까지 일본에서 205,000대 이상 판매되어 베스트셀러 게임 상위 5위를 유지했다. 2012년 5월, Nintendo영어는 파이어 엠블렘 각성과 함께 이 게임을 수익 증가의 원인으로 언급했다. 2012년 12월까지 일본에서 316,000대 이상 판매되어 연간 28번째 베스트셀러 게임이 되었다. 북미에서는 135,000대 이상 판매되어 해당 달 닌텐도의 최고 판매 제품 중 하나가 되었다. 영국에서는 게임 차트 7위를 기록했다. 2013년 4월까지 전 세계적으로 118만 대가 판매되어 당시 닌텐도 3DS의 10번째 베스트셀러 게임이 되었다.9. 개발
2008년 7월, 닌텐도의 당시 사장이었던 이와타 사토루는 Wii용 ''대난투 스매시 브라더스 X'' 개발을 완료한 사쿠라이 마사히로에게 식사를 대접했다. 이 자리에서 이와타는 사쿠라이에게 닌텐도 3DS용 런칭 타이틀 개발을 요청했다. 당시 3DS는 초기 개발 단계였고, 사쿠라이는 회사 외부에서 3DS의 존재를 처음 알게 된 사람이었다. 사쿠라이는 3DS의 3D 효과에 적합해 보이는 3인칭 슈팅 게임 장르를 중심으로 게임을 만들기로 결정했다. 이 시점에서 프로젝트는 아직 오리지널 게임이었다.
이후 이와타와의 대화에서 사쿠라이는 기존 닌텐도 IP를 게임의 기반으로 사용하기로 결정했다. ''대난투 스매시 브라더스 X'' 플레이어로부터 캐릭터 명단의 많은 구성원이 한동안 오리지널 게임에 등장하지 않았다는 피드백을 받은 데서 영감을 얻었다. 사쿠라이는 이와타의 긍정적인 반응을 얻은 후 가능한 프랜차이즈를 검토했고, ''스타폭스''를 고려했으나, ''스타폭스'' 설정을 사용하면 계획된 게임 플레이 기능을 구현하는 데 제약이 있다고 느꼈다. 결국 그는 게임 시장에서 오랫동안 모습을 감췄고 서양에서 지속적인 인기를 누리고 있는 ''키드 이카루스''를 사용하기로 결정했다. ''대난투 스매시 브라더스 X''를 통해 캐릭터와 관련된 경험을 한 것도 선택에 영향을 주었다.
사쿠라이 마사히로는 게임의 스토리와 스크립트 작성 자체를 책임졌다. 그는 게임 플레이의 흐름과 스타일에 맞춰 스토리를 쓸 수 있도록 했다. 캐릭터의 역할과 개성은 게임 내 역할과 게임 구조 자체에 의해 형성되었다. 또한 대화가 스토리와 음악과 완벽하게 조화되기를 원했다. 스크립트를 직접 작성함으로써 사쿠라이는 다른 작가에게 모든 것을 설명해야 할 필요성을 피할 수 있었고, 미세 조정도 훨씬 쉬워졌다.
프로젝트 소라에서 제작한 닌텐도 3DS 전용 게임으로, 1986년에 발매된 디스크 시스템 《빛나는 신화 팔테나의 거울》의 후속작이며, 일본에서는 약 25년 만의 신작이다.
개발 계기는 2008년 7월 이와타 사토루가 닌텐도 외부인으로는 처음으로 3DS의 시작품을 보여주었고, 해당 하드웨어용 게임 타이틀 개발을 의뢰받은 사쿠라이 마사히로가 하드웨어 발매 초기에는 기존 게임의 이식이나 캐주얼 게임 등, 노력이 덜 드는 작품이 주가 될 것이라고 예상하고, 3D 게임 조작계 등의 스탠다드를 구축하고자 한 것이다.[9][10]
《팔테나의 거울》의 후속작이 된 것은 사쿠라이가 이와타와 대담 시 기존 게임 시리즈를 사용할지 여부를 물었고 "친화성이 높다면 고려해보겠다"라는 닌텐도 측의 답변을 받아, 사쿠라이가 제작한 ''대난투 스매시 브라더스 X''에서의 등장으로 인지도가 대폭 상승했다는 점, 이전부터 해외에서 후속작 요구가 높았다는 점 등을 고려하여 결정되었다.[11][12]
시나리오 플롯 및 캐스팅 등은 개발 시기 및 기밀성 때문에 제작을 외부에 알릴 수 없었기에 거의 모든 것을 사쿠라이 혼자 담당했다.[9][14]
참조
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웹사이트
Sakurai doesn't think modern Kid Icarus: Uprising port would be possible
https://nintendoever[...]
2018-12-08
[2]
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A Kid Icarus: Uprising Sequel Would be "Difficult", Says Masahiro Sakurai
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2021-03-22
[3]
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ニンテンドー・オブ・アメリカのホームページ
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[5]
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서적
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[8]
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コンピュータエンターテインメント協会
2023
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桜井政博のゲームについて思うこと
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[10]
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任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』
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2012-01-18
[11]
간행물
桜井政博のゲームについて思うこと
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任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』
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2012-01-18
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『新・光神話 パルテナの鏡』は『スターフォックス』だったかも? ― 桜井氏が語る開発秘話
https://www.inside-g[...]
Nintendo iNSIDE
2016-05-01
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桜井政博Twitter 8月24日 9:59
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桜井政博のゲームについて思うこと
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任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』
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[17]
문서
のちの『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にて、パルテナの神弓は「それまで世界の半分に降り注いでいた月の光を一筋に集めた」という伝説の神器であることが触れられた。
[18]
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NINTENDO WORLD 2011 の1月8日に行われた桜井の公演
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桜井政博Twitter 4月1日 PM22:16
https://x.com/Sora_S[...]
[20]
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“Lady Palutena”で「パルテナ様」。
[21]
Twitter
公式Twitterでの解説
https://x.com/3DS_Pa[...]
[22]
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桜井政博Twitter 4月30日 12:41
https://twitter.com/[...]
[23]
간행물
桜井政博のゲームについておもうこと
ファミ通
2012-04-12
[24]
웹사이트
2012年4月28日に開催された、桜井の『ファミ通』連載コラムの単行本発売記念イベントにおける桜井と大本自身の話
https://www.famitsu.[...]
[25]
Twitter
公式Twitterでの解説
https://x.com/3DS_Pa[...]
[26]
문서
しかも飛翔の奇跡と違い制限時間も存在しない
[27]
웹사이트
スマブラ拳!! 2007.11.21(水) 「色換え」
http://www.smashbros[...]
[28]
문서
ラーズの火力で強化された後のオーラム魔物は体についているモザイク色が緑からラーズの炎を象徴するかのごとく赤に変化している
[29]
문서
鎧については初作も同様に特製の鎧を装着したほか、2作目の『[[Kid Icarus: Of Myths and Monsters]]』ではミラーシールドの代わりに「Silver Armor 銀の鎧」が3種の神器として登録されていたことから実質四種の神器とも言える
[30]
웹사이트
任天堂オンライン販売
http://onlineshop.ni[...]
[31]
간행물
ニンテンドードリーム
[32]
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桜井政博Twitter 8月24日 PM3:10
https://x.com/Sora_S[...]
[33]
뉴스
もうすぐ完成?パルテナの立佞武多
https://www.inside-g[...]
インサイド
2011-05-06
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新・光神話 パルテナの鏡:オリジナル3Dアニメーション情報
https://www.nintendo[...]
任天堂株式会社
2012-04-07
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웹인용
新・光神話 パルテナの鏡公式twitter 2012年4月6日18:15:23
https://x.com/3DS_Pa[...]
新・光神話 パルテナの鏡公式twitter
2012-04-06
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Kid Icarus: Uprising
http://www.metacriti[...]
2012-07-13
[37]
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Kid Icarus Uprising Review: Stunning Despite Stumbling
http://www.1up.com/r[...]
2016-03-21
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잡지
Kid Icarus: Uprising review
https://web.archive.[...]
2016-03-21
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Kid Icarus: Uprising Review
http://www.eurogamer[...]
2012-03-22
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ja:新・光神話 パルテナの鏡
http://www.famitsu.c[...]
Famitsu
2016-03-21
[41]
잡지
Kid Icarus: Uprising - Poor Controls Ground Pit's Ambitious Return
http://www.gameinfor[...]
2012-03-22
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웹인용
Kid Icarus: Uprising Review
http://www.gamespot.[...]
2012-03-23
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Kid Icarus Uprising Review
http://uk.ign.com/ar[...]
2012-03-22
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저널
Kid Icarus: Uprising – Here's Looking At You, Kid
Future US
2012-04-04
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Kid Icarus Uprising Review
http://www.nintendow[...]
Nintendo World Report
2016-03-21
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잡지
Kid Icarus Uprising review
https://web.archive.[...]
2016-03-21
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